MATCHDAY

FC 27: EA внесла изменения после закрытого тестирования и не спешит менять баланс

EA SPORTS опубликовала новый материал Closed Beta Feedback Update, в котором рассказала о первых изменениях, внесенных в EA SPORTS FC 27 после отзывов участников закрытого тестирования.

Разработчики отдельно подчеркнули, что получили большое количество отзывов по игровому процессу и теперь хотят не спешить с масштабными балансными изменениями после релиза. Вместо этого EA намерена дать игрокам время освоить новую механику и посмотреть, как игра будет развиваться в первые недели. EA

EA SPORTS FC 27 - Closed Beta Feedback Update

EA не будет сразу менять игровой баланс

Одна из главных частей нового материала касается поведения EA после выхода FC 27.

Разработчики заявили, что не планируют вносить значительные изменения баланса в ранние Title Updates. По мнению EA, первые недели после релиза могут сильно изменить представление игроков о том, какие механики действительно сильные.

Игрокам потребуется время, чтобы изучить новые возможности, найти эффективные способы игры и собрать составы.

Поэтому EA хочет сначала посмотреть, как игра будет развиваться естественным образом, а уже после этого принимать решения о крупных изменениях. EA

При этом это не означает, что после релиза разработчики оставят все проблемы без внимания.

EA продолжит исправлять:

  • баги;
  • непреднамеренное поведение механик;
  • эксплойты;
  • проблемы, которые существенно влияют на игровой процесс.

При необходимости такие исправления будут максимально точечными, чтобы не менять баланс всей игры.

EA изменила физическую борьбу

Одним из главных объектов отзывов игроков стал Bruiser PlayStyle и система физических единоборств.

EA хочет сохранить физическую борьбу важной частью защиты, однако изменила некоторые ситуации, в которых ее можно было использовать слишком эффективно.

Теперь Shoulder Challenge должен лучше работать, когда защитник находится рядом с атакующим, а не пытается отобрать мяч сзади.

Кроме того, разработчики убрали возможность эффективно спамить Shoulder Challenge во время преследования соперника.

Если постоянно нажимать кнопку силового отбора, защитник будет выставлять руку и терять скорость. Таким образом, повторное использование механики больше не должно становиться универсальным способом догнать игрока.

При этом правильный выбор позиции и момента для отбора по-прежнему будет эффективным.

EA также немного снизила дополнительный эффект Bruiser+. EA

Team Press больше не работает у своих ворот

Серьезное изменение коснулось Team Press.

Во время закрытой беты EA обнаружила, что прессинг был слишком эффективным около собственных ворот. AI-футболисты могли автоматически закрывать соперников и брать на себя слишком большую часть оборонительной работы.

Теперь Team Press не будет действовать, когда мяч находится в собственной трети поля.

Выше по полю защитники по-прежнему смогут двигаться к своим оппонентам, однако их прессинг будет менее эффективным, чем у полузащитников и нападающих.

Есть и обратная сторона: если защитники выходят вперед к своим оппонентам, соперник получает больше пространства за линией обороны.

EA также скорректировала работу Defensive Depth. При низкой глубине защитная линия теперь должна заметнее отходить назад и оставлять меньше пространства за спиной. EA

Lengthy становится менее доминирующим

EA отдельно переработала баланс между различными типами AcceleRATE.

Одной из проблем закрытой беты стало преимущество игроков с Lengthy, особенно на длинных дистанциях.

Разработчики уже ограничили дальность Triggered Runs, а теперь дополнительно немного снизили влияние самих профилей AcceleRATE на скорость игрока.

В результате Explosive, Controlled и Lengthy должны стать ближе друг к другу, а большее значение получат непосредственно показатели Acceleration и Sprint Speed.

Также EA изменила требования для получения Lengthy среди женских игроков. В FC 27 футболистки должны иметь рост не менее 172 см, чтобы соответствовать требованиям профиля Lengthy. EA

Player Lock получил больше риска

EA также отреагировала на отзывы по Player Lock.

Ранее игроки могли использовать эту механику с относительно небольшими рисками, управляя футболистом без мяча.

Теперь, если пользователь переключается на игрока без мяча, управляемый AI футболист с мячом не будет автоматически обходить защитников или избегать столкновений. Он продолжит двигаться в направлении, в котором двигался до этого.

Кроме того, EA немного увеличила вероятность ошибки передач у AI-игрока с мячом во время Player Lock.

Цель изменений - сохранить возможность создавать ручные движения без мяча, но сделать механику более зависимой от действий самого игрока. EA

Dinked Pass теперь полностью ручной

Dinked Pass - это специальный тип передачи в EA SPORTS FC, при котором мяч идет чуть выше и мягче обычного низового паса.

В FC 27 Dinked Pass становится полностью ручной механикой.

EA также исправила ситуацию, при которой повторное нажатие Ground Pass могло случайно активировать Dinked Pass.

Теперь двойное или повторное нажатие Ground Pass выполняет обычный низовой пас.

Чтобы сделать Dinked Pass, необходимо дважды нажать Through Pass и вручную направить передачу в нужную точку. EA

Изменения угловых

В FC 27 игрок получил больше свободы при розыгрыше угловых.

В отличие от FC 26, система больше не будет автоматически двигать управляемого игрока к предполагаемой точке падения мяча.

Теперь пользователь сам должен:

  • определить траекторию;
  • выбрать позицию;
  • рассчитать момент движения;
  • учитывать рост и показатель прыжка футболиста.

Также можно использовать Shielding, чтобы удерживать позицию, или новую механику Avoidance, позволяющую попытаться обойти соперника и первым занять выгодное место. EA

Shielding - это механика защиты мяча корпусом.

EA продолжит дорабатывать FC 27

Разработчики получили отзывы не только по игровому процессу, но и по The Grounds, Clubs, Career Mode, PC и Ultimate Team.

EA отмечает, что не все изменения появятся уже на старте. Некоторые предложения игроков будут продолжать изучаться и могут привести к изменениям в будущих Title Updates.

Для Ultimate Team отдельный материал с подробностями изменений перед релизом будет опубликован позднее. EA

Главное изменение подхода EA

Самая важная часть сегодняшнего сообщения касается даже не отдельных механик, а подхода EA к FC 27 после релиза.

Компания не хочет повторять сценарий, при котором баланс игры существенно меняется вскоре после выхода из-за первых реакций сообщества.

EA намерена сначала дать FC 27 «устояться», позволить игрокам изучить механику и только затем принимать решения о крупных балансных изменениях.

При этом критические баги и эксплойты будут исправляться независимо от этого подхода.

EA SPORTS FC 27 выйдет 25 сентября 2026 года, а ранний доступ начнется 18 сентября. EA

Поделиться